仕事が忙しくて、なかなか時間が取れません。
最初、200位くらいだったイベント(百鬼夜行リターンズ)順位も、800位くらいまで交代してしまいました。みんなどんだけヒマなんだよー?
しかたがないので、常識だけどチートっぽい討伐ポイントの荒稼ぎに走ることになりました。
そもそもデッキの攻撃力がS+なのですが、自分の場合、大蛇神の水鬼を倒すには最低3回はボコる必要があります。それでもってゲットできる討伐ポイントは180です。超蛇神の金鬼なんて、いくらBPがあっても足りません。ただし、討伐ポイントは発見112、討伐140です。
風鬼なら一発で倒せますが、ゲットできる討伐ポイントは90しかありません。このポイントを倍増させます。方法は単に、ボコる前に戦友に援護を依頼するだけ。これだけでMVP報酬が発生して、ひとりで倒せれば+120ポイント、合計210ポイントの討伐ポイントがゲットできます。
10回風鬼をボコれば討伐報酬の【上】ガチャを、48回で【極】を回せます!
とにかく風鬼だけを集中的に徹底的に執拗にボコります!
という事情があるので、もしも応戦ランプが点灯しても、5分くらいは生暖かい目で見守ってやってくださいね。
2013年3月5日火曜日
2013年2月24日日曜日
第2回 強いノーマル従者は誰だ?選手権
前回の時点ではノーマルの従者すら集めきれていなかった状況だったため、データ不足で微妙な結果になりました。
今回はもうそろそろノーマルも集めきったのではないかと思われる状況でのランキングです。ただし、イベントやガチャの景品になったLRとかRなんかとは違い、最大値は実際に育ててみないと判らないというキワモノ揃いです。
今回は、初期値での比較をしてみました。
早速ですが、初期攻撃力の大きさで並べたノーマル従者の一覧です。
イフリートは予想していましたが、個人的にはバルバトスが上位だったのにはちょっと意外さを感じました。
ただし、まだこれだけではわかりません。
そう。必要なバトルポイントを考慮した費用対効果の計算がまだですね。
では、バトルポイントあたりの攻撃力で、もう一度並べ替えてみましょう。
これが本当に強いノーマル従者の順位です!?
あー、グレムリンを育ててみるのやめようっかなー。。。っていうか、天乙って見た目だけで全然強くないのね。弁財天だって上から目線のわりに、ちょっと弱すぎない?
でも、まだ初期値での比較です。
さらにレベルアップ時のポイント加算を考慮した比較が必要です。
ってことで、次回は予測もまじえることにはなりますが、最大攻撃力で並べ替えた本当に強いノーマル従者選手権の予定です。
今回はもうそろそろノーマルも集めきったのではないかと思われる状況でのランキングです。ただし、イベントやガチャの景品になったLRとかRなんかとは違い、最大値は実際に育ててみないと判らないというキワモノ揃いです。
今回は、初期値での比較をしてみました。
早速ですが、初期攻撃力の大きさで並べたノーマル従者の一覧です。
| 従者名 | 種族 | 必要戦力 | 初期攻撃力 |
| セキショウシ | 武人族 | 5 | 1318 |
| イフリート | 幻獣族 | 5 | 1188 |
| バルバトス | 神魔族 | 5 | 1171 |
| 天狗 | 幻獣族 | 4 | 1169 |
| 狛犬 | 幻獣族 | 4 | 996 |
| カセンコ | 武人族 | 3 | 935 |
| ライラ | 神魔族 | 4 | 879 |
| 弁財天 | 武人族 | 5 | 864 |
| アズライール | 神魔族 | 3 | 852 |
| 河童 | 神魔族 | 5 | 839 |
| ハミエル | 神魔族 | 4 | 836 |
| ペガサス | 幻獣族 | 3 | 824 |
| ザフキエル | 神魔族 | 3 | 815 |
| カーバンクル | 幻獣族 | 4 | 716 |
| シユウ | 武人族 | 3 | 700 |
| 恵岸行者 | 武人族 | 3 | 658 |
| アタランテ | 武人族 | 3 | 635 |
| コカトリス | 幻獣族 | 3 | 603 |
| アルマロス | 神魔族 | 3 | 595 |
| ヴァラク | 神魔族 | 2 | 583 |
| オーク | 幻獣族 | 3 | 571 |
| 天乙 | 武人族 | 3 | 571 |
| ワイバーン | 幻獣族 | 3 | 520 |
| ファミリアー | 神魔族 | 3 | 512 |
| グレムリン | 幻獣族 | 3 | 485 |
| 安期生 | 武人族 | 3 | 479 |
| パラシエル | 神魔族 | 3 | 472 |
| ガイア | 神魔族 | 3 | 471 |
| マコ | 武人族 | 3 | 468 |
| ジン | 神魔族 | 2 | 451 |
| パフォメット | 神魔族 | 3 | 445 |
| メフィストフェレス | 神魔族 | 2 | 412 |
| ドワーフ | 幻獣族 | 2 | 400 |
| バー | 幻獣族 | 2 | 389 |
| フツヌシ | 武人族 | 2 | 371 |
| アイム | 神魔族 | 2 | 326 |
| ヨウゼン | 神魔族 | 2 | 316 |
イフリートは予想していましたが、個人的にはバルバトスが上位だったのにはちょっと意外さを感じました。
ただし、まだこれだけではわかりません。
そう。必要なバトルポイントを考慮した費用対効果の計算がまだですね。
では、バトルポイントあたりの攻撃力で、もう一度並べ替えてみましょう。
これが本当に強いノーマル従者の順位です!?
| 従者名 | 種族 | 必要戦力 | 初期攻撃力 | APB |
| カセンコ | 武人族 | 3 | 935 | 311.67 |
| 天狗 | 幻獣族 | 4 | 1169 | 292.25 |
| ヴァラク | 神魔族 | 2 | 583 | 291.50 |
| アズライール | 神魔族 | 3 | 852 | 284.00 |
| ペガサス | 幻獣族 | 3 | 824 | 274.67 |
| ザフキエル | 神魔族 | 3 | 815 | 271.67 |
| セキショウシ | 武人族 | 5 | 1318 | 263.60 |
| 狛犬 | 幻獣族 | 4 | 996 | 249.00 |
| イフリート | 幻獣族 | 5 | 1188 | 237.60 |
| バルバトス | 神魔族 | 5 | 1171 | 234.20 |
| シユウ | 武人族 | 3 | 700 | 233.33 |
| ジン | 神魔族 | 2 | 451 | 225.50 |
| ライラ | 神魔族 | 4 | 879 | 219.75 |
| 恵岸行者 | 武人族 | 3 | 658 | 219.33 |
| アタランテ | 武人族 | 3 | 635 | 211.67 |
| ハミエル | 神魔族 | 4 | 836 | 209.00 |
| メフィストフェレス | 神魔族 | 2 | 412 | 206.00 |
| コカトリス | 幻獣族 | 3 | 603 | 201.00 |
| ドワーフ | 幻獣族 | 2 | 400 | 200.00 |
| アルマロス | 神魔族 | 3 | 595 | 198.33 |
| バー | 幻獣族 | 2 | 389 | 194.50 |
| オーク | 幻獣族 | 3 | 571 | 190.33 |
| 天乙 | 武人族 | 3 | 571 | 190.33 |
| フツヌシ | 武人族 | 2 | 371 | 185.50 |
| カーバンクル | 幻獣族 | 4 | 716 | 179.00 |
| ワイバーン | 幻獣族 | 3 | 520 | 173.33 |
| 弁財天 | 武人族 | 5 | 864 | 172.80 |
| ファミリアー | 神魔族 | 3 | 512 | 170.67 |
| 河童 | 神魔族 | 5 | 839 | 167.80 |
| アイム | 神魔族 | 2 | 326 | 163.00 |
| グレムリン | 幻獣族 | 3 | 485 | 161.67 |
| 安期生 | 武人族 | 3 | 479 | 159.67 |
| ヨウゼン | 神魔族 | 2 | 316 | 158.00 |
| パラシエル | 神魔族 | 3 | 472 | 157.33 |
| ガイア | 神魔族 | 3 | 471 | 157.00 |
| マコ | 武人族 | 3 | 468 | 156.00 |
| パフォメット | 神魔族 | 3 | 445 | 148.33 |
あー、グレムリンを育ててみるのやめようっかなー。。。っていうか、天乙って見た目だけで全然強くないのね。弁財天だって上から目線のわりに、ちょっと弱すぎない?
でも、まだ初期値での比較です。
さらにレベルアップ時のポイント加算を考慮した比較が必要です。
ってことで、次回は予測もまじえることにはなりますが、最大攻撃力で並べ替えた本当に強いノーマル従者選手権の予定です。
2013年2月23日土曜日
法護の密林にいくつかステージを追加しました
オロクロ情報箱
法護の密林マップに入ってから、なかなか先に進みません。
それでも、いくつかステージを追加しました。
それと、天狗が++になったので、従者情報に加えました。
蛇神が強くなっているのもあって、バトルポイントを多く消費してしまって、回復に時間がかかります。冒険も、一度に体力を消費してしまうと回復を待つ時間が延びてしまいます。
バトルポイントは蛇神を倒して手に入れた討伐ポイントで回復アイテムが買えるので、それほど気にはならないのですが、体力はどうしようもありません。
そろそろ従者のレベルと経験値の関係を調べてみたいと思うようになりましたが、まだ調べるための妙案が浮かびません。強化合成したときの経験値バーをスクリーンショットで記録しながら、ドット数を比較すれば何とかなるとは思うのですが、作業が面倒。。。
法護の密林マップに入ってから、なかなか先に進みません。
それでも、いくつかステージを追加しました。
それと、天狗が++になったので、従者情報に加えました。
蛇神が強くなっているのもあって、バトルポイントを多く消費してしまって、回復に時間がかかります。冒険も、一度に体力を消費してしまうと回復を待つ時間が延びてしまいます。
バトルポイントは蛇神を倒して手に入れた討伐ポイントで回復アイテムが買えるので、それほど気にはならないのですが、体力はどうしようもありません。
そろそろ従者のレベルと経験値の関係を調べてみたいと思うようになりましたが、まだ調べるための妙案が浮かびません。強化合成したときの経験値バーをスクリーンショットで記録しながら、ドット数を比較すれば何とかなるとは思うのですが、作業が面倒。。。
2013年2月20日水曜日
トヨタマヒメのデータを修正しました。
オロクロ情報箱
トヨタマヒメの攻撃力と防御力の値が間違っていたので、修正しました。
トヨタマヒメ+と、トヨタマヒメの値をごっちゃにしていました。
蛇神戦の時、ノーマーク表示で現れる蛇神を叩いてみたらプラス付きだった。。。みたいな状況がありますよね。レベルしか気にしていないと、思ったより硬くて苦戦したり。。。いや、自分がそうでした。
でも討伐報酬も同じで、報酬の表示はノーマークだけど、もらってみたらプラス付きだったりすることがあるので、ちょっと複雑な気分です。
これは言い訳で、討伐時に相手をよく観察していなかったことに起因するミスですね。
でも、新しいステージで、そのステージで出現する従者を初めて拾った最初の時だけ売価にボーナスが付く場合があるとか、レベルアップ時に嘘の攻撃力(防御力)増加値を表示してくれたりだとか、なんか一筋縄ではいかないシステムですねー。
いずれにせよ、もう少しデータに間違いがあるかもしれないので、再チェック中です。
2013年2月19日火曜日
手持ちのデータを公開します。
オロクロ情報箱
メンテ前までは、他のプレイヤーのプロフ画面から、そのプレイヤーの持っている従者の詳細情報画面へジャンプできていました。
この機能を使うことで、自分は持っていない従者でも、従者の基本情報とレベルに対する攻撃力とか防御力を調べることができていたのですが。。。
残念。今回のメンテでふさがれてしまいましたね。
これで、プレイヤーの知人(居ないけど)から、情報を送ってもらうことでしかデータを補完できなくなってしまいました。
ちょっと疲れたのと、そろそろ仕事が忙しくなってデータ更新も滞りそうな雰囲気なので、現状のデータを公開しておきます。まだ「法護の密林」の途中までしか到達していませんが、お役に立てばさいわいです。
メンテ前までは、他のプレイヤーのプロフ画面から、そのプレイヤーの持っている従者の詳細情報画面へジャンプできていました。
この機能を使うことで、自分は持っていない従者でも、従者の基本情報とレベルに対する攻撃力とか防御力を調べることができていたのですが。。。
残念。今回のメンテでふさがれてしまいましたね。
これで、プレイヤーの知人(居ないけど)から、情報を送ってもらうことでしかデータを補完できなくなってしまいました。
ちょっと疲れたのと、そろそろ仕事が忙しくなってデータ更新も滞りそうな雰囲気なので、現状のデータを公開しておきます。まだ「法護の密林」の途中までしか到達していませんが、お役に立てばさいわいです。
2013年2月15日金曜日
マップ「守護者の城郭」までのステージと取得可能従者
そろそろ進化合成もやってみたくなると、進化合成の素材になる従者がどこで入手可能かというのを思い出したりするのが大変なわけで。。。
まだ、そんなにマップが進んでいないので、役に立つかどうかはわかりませんが、守護者の城郭までで拾える従者の一覧です。
間違いがあったら教えてね。
まだ、そんなにマップが進んでいないので、役に立つかどうかはわかりませんが、守護者の城郭までで拾える従者の一覧です。
間違いがあったら教えてね。
| マップ | ステージ | 体力 | 経験 | 資金 | 従者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 夜天の洞窟 | 暗闇の中へ | 1 | 1 | 20~27 | 安期生/狛犬 |
| 夜天の洞窟 | まっすぐ進め! | 1 | 1 | 20~27 | 恵岸行者/ドワーフ |
| 夜天の洞窟 | 幽霊の噂? | 1 | 1 | 20~27 | カセンコ/コカトリス |
| 夜天の洞窟 | 不気味な道 | 2 | 2 | 20~27 | アイム/セキショウシ |
| 夜天の洞窟 | 洞窟の奥に潜む者 | 2 | 2 | 20~27 | アイム/バルバトス/フツヌシ |
| 嘘吐きの虚城 | ボロボロの城 | 2 | 2 | 23~38 | バルバトス/ペガサス |
| 嘘吐きの虚城 | いざ、城の中へ! | 2 | 2 | 23~38 | 狛犬/ペガサス |
| 嘘吐きの虚城 | 手がかりを見つけろ! | 2 | 2 | 23~38 | アタランテ/ヨウゼン |
| 嘘吐きの虚城 | 城の中の探索 | 2 | 2 | 23~38 | ファミリアー/弁財天 |
| 嘘吐きの虚城 | 誘惑するもの | 2 | 2 | 23~38 | 安期生/ライラ |
| 朝霧の森 | 静かな森の中へ | 2 | 2 | 26~42 | 安期生/狛犬/ザフキエル |
| 朝霧の森 | 不穏な朝霧 | 2 | 2 | 26~42 | 恵岸行者/ドワーフ/ファミリアー |
| 朝霧の森 | 森の中を突き進め! | 2 | 2 | 26~42 | アズライール/カセンコ/コカトリス |
| 朝霧の森 | 朝の木漏れ日 | 2 | 2 | 26~42 | アイム/オーク/セキショウシ |
| 朝霧の森 | 森の中に大男? | 2 | 2 | 26~42 | バルバトス/バー/メフィストフェレス |
| 明星の草原 | 見渡す限り何もなし! | 2 | 2 | 29~47 | 狛犬/バルバトス/マコ |
| 明星の草原 | オロチの手下を探せ | 2 | 2 | 29~47 | 河童/バルバトス/ペガサス |
| 明星の草原 | 草原に吹き渡る風 | 2 | 2 | 29~47 | アタランテ/河童/ヨウゼン |
| 明星の草原 | 探せど探せど・・・ | 2 | 2 | 29~47 | イフリート/ファミリアー/弁財天 |
| 明星の草原 | 敵はなぎ払え! | 2 | 2 | 29~47 | 安期生/ファミリアー/弁財天 |
| 明星の草原 | 休む暇なき草原 | 2 | 2 | 32~51 | 安期生/狛犬/ザフキエル |
| 明星の草原 | 変わった恰好とは? | 2 | 2 | 32~51 | アズライール/恵岸行者/ドワーフ |
| 明星の草原 | 草原の旅人 | 2 | 2 | 32~51 | カセンコ/コカトリス/シユウ |
| 夏水洞 | 山の麓の洞窟 | 2 | 2 | 32~51 | アイム/オーク/セキショウシ |
| 夏水洞 | 慎重に進め | 2 | 2 | 32~51 | アイム/バルバトス/バー |
| 夏水洞 | 湿った洞窟 | 2 | 2 | 32~51 | 狛犬/バルバトス/マコ |
| 夏水洞 | 手下を探せ! | 2 | 2 | 32~51 | 河童/バルバトス/ペガサス |
| 夏水洞 | 奥深くから来る威圧感 | 2 | 2 | 32~51 | アタランテ/河童/ヨウゼン |
| 夏水洞 | 敵は返り討ち! | 2 | 2 | 32~51 | イフリート/ファミリアー/弁財天 |
| 夏水洞 | 洞窟の奥へ進め | 2 | 2 | 32~51 | 安期生/ファミリアー/弁財天 |
| 夏水洞 | 夏水洞、最深部 | 2 | 2 | 32~51 | 狛犬/ザフキエル/天狗 |
| 紅玉城 | 聳え立つ古城 | 3 | 3 | 35~55 | 恵岸行者/ドワーフ/ファミリアー |
| 紅玉城 | 情報を集めろ! | 3 | 3 | 35~55 | アズライール/カセンコ/コカトリス |
| 紅玉城 | 幸運なものとは? | 3 | 3 | 35~55 | アイム/オーク/セキショウシ |
| 紅玉城 | 紅玉城の探検 | 3 | 3 | 35~55 | アイム/バルバトス/バー |
| 紅玉城 | 広い広い城 | 3 | 3 | 35~55 | 狛犬/バルバトス/マコ |
| 紅玉城 | 続、紅玉城の探検 | 3 | 3 | 35~55 | 河童/バルバトス/ペガサス |
| 紅玉城 | 湯王の言う奴らの力とは? | 3 | 3 | 35~55 | アタランテ/河童/ヨウゼン |
| 紅玉城 | 城に住む幸運 | 3 | 3 | 35~55 | 天乙/ファミリアー/弁財天 |
| いじわるな森林 | 森に帯びる不思議な磁気 | 3 | 3 | 38~59 | 安期生/イフリート/弁財天 |
| いじわるな森林 | 道なき道を進め | 3 | 3 | 38~59 | 安期生/狛犬/ザフキエル |
| いじわるな森林 | 幸運がここに? | 3 | 3 | 38~59 | 恵岸行者/オーク/ファミリアー |
| いじわるな森林 | 同じ場所! | 3 | 3 | 38~59 | アズライール/カセンコ/コカトリス |
| いじわるな森林 | 敵は倒しまくれ! | 3 | 3 | 38~59 | アイム/オーク/セキショウシ |
| いじわるな森林 | いたずらな森 | 3 | 3 | 38~59 | アイム/バルバトス/バー |
| いじわるな森林 | また同じ道? | 3 | 3 | 38~59 | 狛犬/バルバトス/マコ |
| いじわるな森林 | 見られているような気配 | 3 | 3 | 38~59 | 河童/バルバトス/ペガサス |
| いじわるな森林 | 方向不明のいたずら森林 | 3 | 3 | 38~59 | アタランテ/河童/ヨウゼン |
| いじわるな森林 | 森の中心、一歩手前 | 3 | 3 | 38~59 | 因幡の白兎/ファミリアー/弁財天 |
| 蓮花街道 | 街道に吹くさわやかな風 | 4 | 4 | 41~63 | 安期生/イフリート/華陀/弁財天 |
| 蓮花街道 | 狐は実は桃が好き? | 4 | 4 | 41~63 | 恵岸行者/カセンコ/カンセイテイクン/ドワーフ |
| 蓮花街道 | グレムリンの友達を助けろ! | 4 | 4 | 41~63 | アメノワカヒコ/オーク/セキショウシ/バー |
| 蓮花街道 | 花が舞う街道 | 4 | 4 | 41~63 | カルナ/狛犬/ペガサス/マコ |
| 蓮花街道 | 花びらの香り | 4 | 4 | 41~63 | アタランテ/イフリート/河童/スセリヒメ |
| 蓮花街道 | 挑み来る敵を倒せ! | 4 | 4 | 41~63 | 安期生/イフリート/狛犬/弁財天 |
| 蓮花街道 | 広い街道び探索 | 4 | 4 | 41~63 | 恵岸行者/カセンコ/カンセイテイクン/ドワーフ |
| 蓮花街道 | 町へ続く道 | 4 | 4 | 41~63 | アメノワカヒコ/オーク/セキショウシ/バー |
| 蓮花街道 | 街道の探索2 | 4 | 4 | 41~63 | カルナ/狛犬/ペガサス/マコ |
| 蓮花街道 | 突然の来訪者 | 4 | 4 | 41~63 | イフリート/河童/グレムリン/スセリヒメ |
| 泣き風の洞窟 | 洞窟を目指して | 4 | 4 | 44~68 | 安期生/狛犬/スセリヒメ/弁財天 |
| 泣き風の洞窟 | 山の麓 | 4 | 4 | 44~68 | 恵岸行者/カンセイテイクン/タジカラオ/ドワーフ |
| 泣き風の洞窟 | いざ!洞窟へ | 4 | 4 | 44~68 | アメノワカヒコ/オーク/スクナビコナ/セキショウシ |
| 泣き風の洞窟 | まとわりつく空気 | 4 | 4 | 44~68 | カルナ/狛犬/バルバトス/マコ |
| 泣き風の洞窟 | 見えない青空 | 4 | 4 | 44~68 | アタランテ/河童/シヴァ/スセリヒメ |
| 泣き風の洞窟 | 不快!不快!不快! | 4 | 4 | 44~68 | 安期生/狛犬/スセリヒメ/弁財天 |
| 泣き風の洞窟 | 生い茂るキノコ | 4 | 4 | 44~68 | 恵岸行者/カンセイテイクン/タジカラオ/ドワーフ |
| 泣き風の洞窟 | 飛び交う胞子 | 4 | 4 | 44~68 | アイム/アメノワカヒコ/オーク/セキショウシ |
| 泣き風の洞窟 | 飛び回る黒い影 | 4 | 4 | 44~68 | カルナ/狛犬/バルバトス/マコ |
| 泣き風の洞窟 | 美しき苦労人 | 4 | 4 | 44~68 | 河童/スセリヒメ/弁財天/ペガサス |
| 守護者の城郭 | 張り切るリッカ | 4 | 4 | 47~72 | アタランテ/安期生/スセリヒメ/弁財天 |
| 守護者の城郭 | 美形への期待 | 4 | 4 | 47~72 | 恵岸行者/カセンコ/カンセイテイクン/ドワーフ |
| 守護者の城郭 | 解呪の決意 | 4 | 4 | 47~72 | アメノワカヒコ/オーク/スクナビコナ/セキショウシ |
| 守護者の城郭 | 古城への道 | 4 | 4 | 47~72 | カルナ/狛犬/セキショウシ/マコ |
| 守護者の城郭 | 冷たい風に吹かれて | 4 | 4 | 47~72 | アタランテ/イフリート/河童/スセリヒメ |
| 守護者の城郭 | 城門跡 | 4 | 4 | 47~72 | イフリート/狛犬/スセリヒメ/弁財天 |
| 守護者の城郭 | 風化した古城 | 4 | 4 | 47~72 | 恵岸行者/カセンコ/カンセイテイクン/ドワーフ |
| 守護者の城郭 | 薄暗い城内 | 4 | 4 | 47~72 | アメノワカヒコ/オーク/セキショウシ/バー |
| 守護者の城郭 | 蜘蛛の巣をかき分け | 4 | 4 | 47~72 | カルナ/狛犬/ペガサス/マコ |
| 守護者の城郭 | 鼠の足音 | 4 | 4 | 47~72 | アタランテ/イフリート/河童/スセリヒメ |
| 守護者の城郭 | 崩れる家具 | 4 | 4 | 47~72 | 華陀/河童/スセリヒメ/弁財天 |
| 守護者の城郭 | 男前の石像 | 4 | 4 | 47~72 | 恵岸行者/カンセイテイクン/コカトリス/ドワーフ |
| 守護者の城郭 | 動き出す城主 | 4 | 4 | 47~72 | アメノワカヒコ/オーク/スクナビコナ/セキショウシ |
| 守護者の城郭 | イケメン守護者 | 4 | 4 | 47~72 | アマノウズメ/カルナ/狛犬/マコ |
| 守護者の城郭 | 漢の戦い | 5 | 4 | 47~72 | 河童/ガルーダ/シヴァ/スセリヒメ |
| 法護の密林 | ガーゴイル談義 | 5 | 4 | 50~76 | 安期生/河童/スセリヒメ/弁財天 |
メンテ終了?
午前11時前、やっと繋がりました。長かったですね。
不具合のお詫びとして、1000イェンと戦力ヒールライト2個がプレゼントBoxに入っていました。
昨日の午前中は忙しくてログインできなかったので、36時間ぶりくらいでログインしたわけですが。。。
昨日の緊急メンテでログインできなかったので、超召喚魔界伝で一度に召喚してウハウハしようと思っていた召喚石のカケラが無駄になったじゃないかー!!!
と、思ったら、まだ召喚できましたよ。
ちょっと面倒ですが、1枚ごとにマイページからページ下に表示されるイベントのバナーで「超召喚魔界伝」を選んで、召喚石のカケラを選んで、報酬をガチャる でゲットできました。
これで、ひと安心です。
不具合のお詫びとして、1000イェンと戦力ヒールライト2個がプレゼントBoxに入っていました。
昨日の午前中は忙しくてログインできなかったので、36時間ぶりくらいでログインしたわけですが。。。
昨日の緊急メンテでログインできなかったので、超召喚魔界伝で一度に召喚してウハウハしようと思っていた召喚石のカケラが無駄になったじゃないかー!!!
と、思ったら、まだ召喚できましたよ。
ちょっと面倒ですが、1枚ごとにマイページからページ下に表示されるイベントのバナーで「超召喚魔界伝」を選んで、召喚石のカケラを選んで、報酬をガチャる でゲットできました。
これで、ひと安心です。
2013年2月9日土曜日
天狗とセキショウシでは、どっちが強い?どっちがお得?
注意:下の表でカッコ付きの数値は計算で算出したものですが、計算式が間違っていたことが判明しました。
レベルアップ1回分の値が多く加算されています。データの更新と修正した内容を近日中に公開します。(2013-2-18追記)
改行が入ってしまって、ちょっと見づらいかもしれませんが、手持ちのノーマル従者の、予想される最大の攻撃力と防御力を表にしてみたものです。
プラス付きは除いてあります。また、カッコ付きは計算によるもので、カッコ無しは実際に最大レベルまで育ててみた時の値です。一部、入手はしたもののデータを取らずに使ってしまったものもあって、それらは空白になっています。
さて、予測と実測がごっちゃになっていますが、攻撃力だけで見ると、今のところ天狗とセキショウシがトップを争っています。
ただ、セキショウシは必要戦力が天狗よりも大きいので、本当にコストパフォーマンスが良いかどうかは微妙なところですね。
従者を育てていくと、レベルアップ時にボーナス加算がある従者が居ます。下の表で分かると思いますが、数種類しか最後まで育てていないので、すべてはあくまで予測ということになります。
ただ、いまのところボーナス加算があっても加算される数値は最大でも200未満に収まっていますので、それほど大きな順位の変動は無いのではないかと思っています。
まだ実測値の埋まっていない従者の最大値をご存知の場合は、教えていただけるとうれしいです。
レベルアップ1回分の値が多く加算されています。データの更新と修正した内容を近日中に公開します。(2013-2-18追記)
改行が入ってしまって、ちょっと見づらいかもしれませんが、手持ちのノーマル従者の、予想される最大の攻撃力と防御力を表にしてみたものです。
プラス付きは除いてあります。また、カッコ付きは計算によるもので、カッコ無しは実際に最大レベルまで育ててみた時の値です。一部、入手はしたもののデータを取らずに使ってしまったものもあって、それらは空白になっています。
さて、予測と実測がごっちゃになっていますが、攻撃力だけで見ると、今のところ天狗とセキショウシがトップを争っています。
ただ、セキショウシは必要戦力が天狗よりも大きいので、本当にコストパフォーマンスが良いかどうかは微妙なところですね。
従者を育てていくと、レベルアップ時にボーナス加算がある従者が居ます。下の表で分かると思いますが、数種類しか最後まで育てていないので、すべてはあくまで予測ということになります。
ただ、いまのところボーナス加算があっても加算される数値は最大でも200未満に収まっていますので、それほど大きな順位の変動は無いのではないかと思っています。
| 従者名 | 種族 | 必要戦力 | 初期攻撃力 | 初期防御力 | 最大攻撃力 | 最大防御力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アイム | 神魔族 | 2 | 326 | 578 | (1126) | (2018) |
| アズライール | 神魔族 | 3 | 852 | 592 | (2032) | (1412) |
| アタランテ | 武人族 | 3 | 635 | 498 | (1575) | (1238) |
| アルマロス | 神魔族 | 3 | 595 | 466 | (1795) | (1406) |
| 安期生 | 武人族 | 3 | 479 | 584 | (1459) | (1804) |
| イフリート | 幻獣族 | 5 | 1188 | 1012 | (2168) | (1852) |
| 恵岸行者 | 武人族 | 3 | 658 | 711 | 1676 | 1743 |
| オーク | 幻獣族 | 3 | 571 | 697 | (1271) | (1557) |
| カセンコ | 武人族 | 3 | 935 | 548 | 2255 | 1324 |
| 河童 | 神魔族 | 5 | 839 | 1206 | (1719) | (2486) |
| カーバンクル | 幻獣族 | 4 | 716 | 1272 | (1496) | (2672) |
| ガイア | 神魔族 | 3 | 471 | 574 | (1271) | (1554) |
| グレムリン | 幻獣族 | 3 | 485 | 696 | (1285) | (1856) |
| コカトリス | 幻獣族 | 3 | 603 | 492 | (1663) | (1372) |
| 狛犬 | 幻獣族 | 4 | 996 | 664 | (2096) | (1384) |
| ザフキエル | 神魔族 | 3 | 815 | 499 | 2244 | 1374 |
| シユウ | 武人族 | 3 | 700 | 506 | (1880) | (1346) |
| ジン | 神魔族 | 2 | 451 | 528 | (1411) | (1668) |
| セキショウシ | 武人族 | 5 | 1318 | 842 | (2538) | (1622) |
| 天乙 | 武人族 | 3 | 571 | 670 | ||
| 天狗 | 幻獣族 | 4 | 1169 | 657 | 2576 | 1499 |
| ドワーフ | 幻獣族 | 2 | 400 | 469 | 1487 | 1745 |
| ハミエル | 神魔族 | 4 | 836 | 869 | (1616) | (1689) |
| バルバトス | 神魔族 | 5 | 1171 | 1037 | (2131) | (1877) |
| バー | 幻獣族 | 2 | 389 | 515 | (1309) | (1735) |
| パフォメット | 神魔族 | 3 | 445 | 565 | (1385) | (1745) |
| パラシエル | 神魔族 | 3 | 472 | 876 | (1152) | (2136) |
| ファミリアー | 神魔族 | 3 | 512 | 908 | (1232) | (2208) |
| フツヌシ | 武人族 | 2 | 371 | 555 | (1111) | (1675) |
| 弁財天 | 武人族 | 5 | 864 | 1191 | (1624) | (2251) |
| ペガサス | 幻獣族 | 3 | 824 | 647 | (1984) | (1567) |
| マコ | 武人族 | 3 | 468 | 645 | (1348) | (1885) |
| メフィストフェレス | 神魔族 | 2 | 412 | 482 | (1412) | (1662) |
| ヨウゼン | 神魔族 | 2 | 316 | 515 | (1236) | (2015) |
| ライラ | 神魔族 | 4 | ||||
| ワイバーン | 幻獣族 | 3 | 520 | 924 | (1180) | (2104) |
| ヴァラク | 神魔族 | 2 | 583 | 405 | (1823) | (1265) |
まだ実測値の埋まっていない従者の最大値をご存知の場合は、教えていただけるとうれしいです。
2013年2月8日金曜日
ククリヒメ[裏]に遭遇!
ついに3周目48階にて、裏ステージに突入!ククリヒメ[裏] Lv.5に遭遇!
ダメージは表の80%くらいしか通っていない雰囲気です。
ダメージは表の80%くらいしか通っていない雰囲気です。
43297ダメージで、なんとか倒しました!
もういっちょ来てほしい!
[追記]
ふー。裏はたった10分しか居られないので、2階の途中で放り出されました。
2人目のククリヒメ[裏]にも遭遇できて、こっちは32,566ダメージで降参してくれました。
体力はあと7歩分くらい残ったけど、戦力は完全にすっからかんになりました。
報酬の召喚石は7が3個と8が1個。。。まだガチャ引けません。クスン。。。
[追記]
ふー。裏はたった10分しか居られないので、2階の途中で放り出されました。
2人目のククリヒメ[裏]にも遭遇できて、こっちは32,566ダメージで降参してくれました。
体力はあと7歩分くらい残ったけど、戦力は完全にすっからかんになりました。
報酬の召喚石は7が3個と8が1個。。。まだガチャ引けません。クスン。。。
スキル「○人でもあがく」
デッキを構築するときに、従者の組み合わせによってスキルが発動するわけですが、リーダーだけのデッキでは「1人でもあがく」というスキルになります。
で、試してみたら、種族の違うものを組み合わせることで「2人でもあがく」と「3人でもあがく」というスキルが発動するようになりました。
攻撃力と防御力の絶対量が少ないので、どれほどの効果があるかはわかりませんが。。。
あと、スセリヒメとトヨタマヒメと橋姫のコンボで「プリンセスプリンセス Lv.1」というスキルが発動しました。
でも、クシナダヒメには反応がありません。てっきりLv.2になると思ったんですが。。。萌えますが解せませんね。
で、試してみたら、種族の違うものを組み合わせることで「2人でもあがく」と「3人でもあがく」というスキルが発動するようになりました。
攻撃力と防御力の絶対量が少ないので、どれほどの効果があるかはわかりませんが。。。
あと、スセリヒメとトヨタマヒメと橋姫のコンボで「プリンセスプリンセス Lv.1」というスキルが発動しました。
でも、クシナダヒメには反応がありません。てっきりLv.2になると思ったんですが。。。萌えますが解せませんね。
2013年2月7日木曜日
ソロモンの塔 3日目でやっと2週
あ。タイトルで全部書いちゃいました。
やっと2週しましたです。
まだ裏ステージは開放されていないんでしょうか。45階あたりから、不自然なくらいに邪神遭遇率が下がってるような気がしますが、そのまま通過してしまいます。
とにかく1~6番のカケラをがんばって集めておくに越したことはありませんね。
さて、深い意味は無いんですが、塔内で集めた従者の分布表です。
10階、20階、30階、40階、50階はボス戦なので書いてありません。まだ何も見つけていない階もあります。
いまのところ1ステージで4種類が最高ですが、完全にランダムになっている可能性も捨てきれません。
やっと2週しましたです。
まだ裏ステージは開放されていないんでしょうか。45階あたりから、不自然なくらいに邪神遭遇率が下がってるような気がしますが、そのまま通過してしまいます。
とにかく1~6番のカケラをがんばって集めておくに越したことはありませんね。
さて、深い意味は無いんですが、塔内で集めた従者の分布表です。
10階、20階、30階、40階、50階はボス戦なので書いてありません。まだ何も見つけていない階もあります。
いまのところ1ステージで4種類が最高ですが、完全にランダムになっている可能性も捨てきれません。
| フロア | 体力 | 経験値 | 資金 | 見つけた従者 |
|---|---|---|---|---|
| 1階 | 2 | 1 | 23~37 | カリョウビンガ/鈴鹿御前/タジカラオ |
| 2階 | 2 | 1 | 23~37 | カリョウビンガ/金長狸 |
| 3階 | 2 | 1 | 23~37 | クザフォン/ラシュヌ |
| 4階 | 2 | 1 | 23~37 | 因幡の白兎/カルナ |
| 5階 | 2 | 1 | 23~37 | アマノウズメ/アメノワカヒコ/カルナ |
| 6階 | 2 | 1 | 23~37 | 因幡の白兎/カンセイテイクン |
| 7階 | 2 | 1 | 23~37 | スクナビコナ |
| 8階 | 2 | 1 | 23~37 | 因幡の白兎/タジカラオ |
| 9階 | 2 | 1 | 23~37 | アメノワカヒコ |
| 11階 | 2 | 2 | 27~40 | ナラシンハ/ナンディ |
| 12階 | 2 | 2 | 27~40 | 金長狸/ニュクス |
| 13階 | 2 | 2 | 27~40 | 鈴鹿御前/マルバス |
| 14階 | 2 | 2 | 27~40 | 因幡の白兎/金長狸 |
| 15階 | 2 | 2 | 27~40 | |
| 16階 | 2 | 2 | 27~40 | 華陀/スセリヒメ |
| 17階 | 2 | 2 | 27~40 | 因幡の白兎/金長狸/ナラシンハ/ラシュヌ |
| 18階 | 2 | 2 | 27~40 | 鈴鹿御前/スセリヒメ |
| 19階 | 2 | 2 | 27~40 | |
| 21階 | 3 | 3 | 31~43 | 鈴鹿御前/ナラシンハ/ラシュヌ |
| 22階 | 3 | 3 | 31~43 | クザフォン/ネルガル |
| 23階 | 3 | 3 | 31~43 | カルナ |
| 24階 | 3 | 3 | 31~43 | カリョウビンガ/ナンディ |
| 25階 | 3 | 3 | 31~43 | 因幡の白兎/全能神ゼウス/ナンディ |
| 26階 | 3 | 3 | 31~43 | 全能神ゼウス |
| 27階 | 3 | 3 | 31~43 | カリョウビンガ/全能神ゼウス/マルバス |
| 28階 | 3 | 3 | 31~43 | カリョウビンガ/カンセイテイクン |
| 29階 | 3 | 3 | 31~43 | 因幡の白兎 |
| 31階 | 4 | 4 | 35~46 | アリアンロッド/鈴鹿御前 |
| 32階 | 4 | 4 | 35~46 | |
| 33階 | 4 | 4 | 35~46 | スセリヒメ/タジカラオ/ナンディ/ヴィーナス |
| 34階 | 4 | 4 | 35~46 | |
| 35階 | 4 | 4 | 35~46 | 鈴鹿御前 |
| 36階 | 4 | 4 | 35~46 | カリョウビンガ/スクナビコナ/全能神ゼウス/タジカラオ |
| 37階 | 4 | 4 | 35~46 | カンセイテイクン/スセリヒメ/マルバス |
| 38階 | 4 | 4 | 35~46 | ラシュヌ |
| 39階 | 4 | 4 | 35~46 | アマノウズメ/アリアンロッド/ラシュヌ |
| 41階 | 5 | 5 | 39~49 | アリアンロッド/全能神ゼウス/タジカラオ/ナンディ |
| 42階 | 5 | 5 | 39~49 | 全能神ゼウス/ネルガル |
| 43階 | 5 | 5 | 39~49 | カルナ/ネルガル |
| 44階 | 5 | 5 | 39~49 | カリョウビンガ/シヴァ |
| 45階 | 5 | 5 | 39~49 | 華陀/タジカラオ/ナンディ |
| 46階 | 5 | 5 | 39~49 | |
| 47階 | 5 | 5 | 39~49 | 鈴鹿御前/タジカラオ/ニュクス |
| 48階 | 5 | 5 | 39~49 | マルバス/ヴィーナス |
| 49階 | 5 | 5 | 39~49 | ナラシンハ/ヴィーナス |
2013年2月6日水曜日
ソロモンの塔
ギルドはよくわからないので、放置中です。
代わりにイベントの方に注力していますが、運営も大変そうですね。途中までは限定邪神がマルバスだったのに、ククリヒメに変わってしまいました。
マルバスがN+で拾えるところをみると、データの設定ミスでしょうか。
10階ごとに来るボス戦も、メッセージがundefined表示の嵐ですし、そろそろ従者もNとかN+よりもRの方が種類が多いんでないかい?みたいな気がしてきました。
さて、ソロモンの塔を1.5週ばかりしてみましたが、拾える従者はN+に固定されているような感じですね。前半は体力を2しか消耗しませんが、最後の方は5を消費するので、レベル90だときついです。
下に表をjQueryで挿入しようと思ったのですが、HTMLのbody内だからなのか、jQueryのスタートアップ・コードが動作しませんでした。ちょっと方法を研究しないと。。。
代わりにイベントの方に注力していますが、運営も大変そうですね。途中までは限定邪神がマルバスだったのに、ククリヒメに変わってしまいました。
マルバスがN+で拾えるところをみると、データの設定ミスでしょうか。
10階ごとに来るボス戦も、メッセージがundefined表示の嵐ですし、そろそろ従者もNとかN+よりもRの方が種類が多いんでないかい?みたいな気がしてきました。
さて、ソロモンの塔を1.5週ばかりしてみましたが、拾える従者はN+に固定されているような感じですね。前半は体力を2しか消耗しませんが、最後の方は5を消費するので、レベル90だときついです。
下に表をjQueryで挿入しようと思ったのですが、HTMLのbody内だからなのか、jQueryのスタートアップ・コードが動作しませんでした。ちょっと方法を研究しないと。。。
2013年1月27日日曜日
経験値システムに変更があったので
収集した情報をデータベースに入力しているうちに、経験値システムに変更があったみたいですね。
これまではノーマルが128、ハイノーマルが140の経験値だったんですが、変更後はそれぞれ99と108になってしまいました。それに、ノーマルを合成する相手がレアだろうが何だろうが、Lv.1→Lv.2は1枚でレベルアップできていたのができなくなりました。
まあ、今の方が合理的なんでしょうが、ちょっと損した気分。もうちょっと合成しておけばよかったなあ。
これまではノーマルが128、ハイノーマルが140の経験値だったんですが、変更後はそれぞれ99と108になってしまいました。それに、ノーマルを合成する相手がレアだろうが何だろうが、Lv.1→Lv.2は1枚でレベルアップできていたのができなくなりました。
まあ、今の方が合理的なんでしょうが、ちょっと損した気分。もうちょっと合成しておけばよかったなあ。
2013年1月22日火曜日
手持ちのノーマルで一番強くなるものは?
手持ちのカードのうち、ノーマルカードの情報を整理してみました。
レベル1からレベル2へレベルアップさせた時に表示される攻撃力の合成加算値を元に、最大攻撃力を計算して表にしてみたのが以下の図です。
恵岸行者とドワーフについては補正値も反映してありますが、ほとんどは計算による予測値です。
で、意外というか順当というか...初期値も大きめのカセンコが1位です。いやー、絵柄からはそんなに強く思えなかったです。
レベル20になったときの攻撃力の上位5体は以下の通りとなりました。
早速カセンコを育てて、コスト優先デッキに組み込んでみたいと思います。
戦闘コスト2の次点、ドワーフもキープですね。
予測通りに育つといいなあ。。。
「第2回 強いノーマル従者は誰だ?選手権」もご覧ください。(2013-2-24追記)
レベル1からレベル2へレベルアップさせた時に表示される攻撃力の合成加算値を元に、最大攻撃力を計算して表にしてみたのが以下の図です。
恵岸行者とドワーフについては補正値も反映してありますが、ほとんどは計算による予測値です。
で、意外というか順当というか...初期値も大きめのカセンコが1位です。いやー、絵柄からはそんなに強く思えなかったです。
レベル20になったときの攻撃力の上位5体は以下の通りとなりました。
| 順位 | 名前 | 必要戦力 | 予想最大戦力 |
|---|---|---|---|
| 1位 | カセンコ(N) | 3 | 2189 |
| 2位 | ペガサス(N) | 3 | 1926 |
| 3位 | シユウ(N) | 3 | 1821 |
| 4位 | ヴァラク(N) | 2 | 1761 |
| 5位 | アルマロス(N) | 3 | 1731 |
早速カセンコを育てて、コスト優先デッキに組み込んでみたいと思います。
戦闘コスト2の次点、ドワーフもキープですね。
予測通りに育つといいなあ。。。
「第2回 強いノーマル従者は誰だ?選手権」もご覧ください。(2013-2-24追記)
2013年1月21日月曜日
恵岸行者(N)
攻撃力と防御力へのボーナス加算
以下はドワーフ(N)のレベルごとの攻撃力および防御力の表です。
強化合成の際に、それぞれ+54と+63されます。
が、レベル20に達した時、攻撃力には+115、防御力には+142の加算がありました。
どうもボーナス加算があるようです。
(この数値については、もう一度レベル1から20まで再育成して確認中です)
強化合成の際に、それぞれ+54と+63されます。
が、レベル20に達した時、攻撃力には+115、防御力には+142の加算がありました。
どうもボーナス加算があるようです。
(この数値については、もう一度レベル1から20まで再育成して確認中です)
| レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 400 | 469 |
| 2 | 454 | 532 |
| 3 | 508 | 595 |
| 4 | 562 | 658 |
| 5 | 616 | 721 |
| 6 | 670 | 784 |
| 7 | 724 | 847 |
| 8 | 778 | 910 |
| 9 | 832 | 973 |
| 10 | 886 | 1036 |
| 11 | 940 | 1099 |
| 12 | 994 | 1162 |
| 13 | 1048 | 1225 |
| 14 | 1102 | 1288 |
| 15 | 1156 | 1351 |
| 16 | 1210 | 1414 |
| 17 | 1264 | 1477 |
| 18 | 1318 | 1540 |
| 19 | 1372 | 1603 |
| 20 | 1487 | 1745 |
恵岸行者の場合、レベル1とレベル2の間にもボーナス加算があるようです。
強化合成時のAP/DP加算その他
強化合成を行うと、攻撃力(AP)と防御力(DP)が増えます。
増えた値についてはレベルが上昇した時点でいくつ増えたのかが表示されますが、レベルがひとつ上昇する際に増える量は、最大レベルにいたるまでほぼ同じ量が加算されるようです。
たとえばドワーフならレベルがひとつあがるたびに攻撃力は+54、防御力は+63です。恵岸行者なら攻撃力は+49、防御力は+51になっています。
この数値が判ると、レベルを2に上げた時点でカードの攻撃力と防御力の最大値が判明しますので、手持ちのカードと比較して、育てるべきか他のカードに食わせるかの判断ができるようになります。
ただし、最大レベルに達する際に少々の補正が入って、計算値よりも大きな値になるカードもあるような気がします。
攻撃力と防御力の他にも、経験値プールも拡張されて、どんどんレベルアップが難しくなっていくわけですが、こちらの増加値は明示的には示されず、レベルアップできなかった時に経験値がレベルアップに必要な経験値の何パーセントまで到達したかが表示されるだけです。
ノーマル(N)の場合、レベル1のカードが持つ経験値は128、ハイノーマル(N+)の場合は140ということは判っていますが、表示される値にはぶれや誤差もあるため、このレベルアップに必要な経験値が単純加算されているのか、何らかの係数で計算されているのかは、まだ判っていません。
増えた値についてはレベルが上昇した時点でいくつ増えたのかが表示されますが、レベルがひとつ上昇する際に増える量は、最大レベルにいたるまでほぼ同じ量が加算されるようです。
たとえばドワーフならレベルがひとつあがるたびに攻撃力は+54、防御力は+63です。恵岸行者なら攻撃力は+49、防御力は+51になっています。
この数値が判ると、レベルを2に上げた時点でカードの攻撃力と防御力の最大値が判明しますので、手持ちのカードと比較して、育てるべきか他のカードに食わせるかの判断ができるようになります。
ただし、最大レベルに達する際に少々の補正が入って、計算値よりも大きな値になるカードもあるような気がします。
攻撃力と防御力の他にも、経験値プールも拡張されて、どんどんレベルアップが難しくなっていくわけですが、こちらの増加値は明示的には示されず、レベルアップできなかった時に経験値がレベルアップに必要な経験値の何パーセントまで到達したかが表示されるだけです。
ノーマル(N)の場合、レベル1のカードが持つ経験値は128、ハイノーマル(N+)の場合は140ということは判っていますが、表示される値にはぶれや誤差もあるため、このレベルアップに必要な経験値が単純加算されているのか、何らかの係数で計算されているのかは、まだ判っていません。
オロクロはじめました
始めたとは言っても、実際にアプリを最初に起動したのは1ヶ月も前なんですが。。。
とにかく、こういうゲームは初めてだったので勝手がわかりません。
で、試行錯誤しているうちに、だんだんとおもしろくはなってきたのですが、なかなな蛇神を倒せるだけのデッキが作れません。超蛇神は無理としても、大蛇神でも苦労します。
蛇神と戦うためにはデッキを組むわけですが、ずっとオススメで組み上げていて、そろそろ、これでいいんだろうかという疑問が涌いてきたので、画面に表示される情報をあらためて吟味してみたら、そっちにはまってしまったというゲーマーの物置です。
とにかく、こういうゲームは初めてだったので勝手がわかりません。
で、試行錯誤しているうちに、だんだんとおもしろくはなってきたのですが、なかなな蛇神を倒せるだけのデッキが作れません。超蛇神は無理としても、大蛇神でも苦労します。
蛇神と戦うためにはデッキを組むわけですが、ずっとオススメで組み上げていて、そろそろ、これでいいんだろうかという疑問が涌いてきたので、画面に表示される情報をあらためて吟味してみたら、そっちにはまってしまったというゲーマーの物置です。
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