収集した情報をデータベースに入力しているうちに、経験値システムに変更があったみたいですね。
これまではノーマルが128、ハイノーマルが140の経験値だったんですが、変更後はそれぞれ99と108になってしまいました。それに、ノーマルを合成する相手がレアだろうが何だろうが、Lv.1→Lv.2は1枚でレベルアップできていたのができなくなりました。
まあ、今の方が合理的なんでしょうが、ちょっと損した気分。もうちょっと合成しておけばよかったなあ。
2013年1月27日日曜日
2013年1月22日火曜日
手持ちのノーマルで一番強くなるものは?
手持ちのカードのうち、ノーマルカードの情報を整理してみました。
レベル1からレベル2へレベルアップさせた時に表示される攻撃力の合成加算値を元に、最大攻撃力を計算して表にしてみたのが以下の図です。
恵岸行者とドワーフについては補正値も反映してありますが、ほとんどは計算による予測値です。
で、意外というか順当というか...初期値も大きめのカセンコが1位です。いやー、絵柄からはそんなに強く思えなかったです。
レベル20になったときの攻撃力の上位5体は以下の通りとなりました。
早速カセンコを育てて、コスト優先デッキに組み込んでみたいと思います。
戦闘コスト2の次点、ドワーフもキープですね。
予測通りに育つといいなあ。。。
「第2回 強いノーマル従者は誰だ?選手権」もご覧ください。(2013-2-24追記)
レベル1からレベル2へレベルアップさせた時に表示される攻撃力の合成加算値を元に、最大攻撃力を計算して表にしてみたのが以下の図です。
恵岸行者とドワーフについては補正値も反映してありますが、ほとんどは計算による予測値です。
で、意外というか順当というか...初期値も大きめのカセンコが1位です。いやー、絵柄からはそんなに強く思えなかったです。
レベル20になったときの攻撃力の上位5体は以下の通りとなりました。
| 順位 | 名前 | 必要戦力 | 予想最大戦力 |
|---|---|---|---|
| 1位 | カセンコ(N) | 3 | 2189 |
| 2位 | ペガサス(N) | 3 | 1926 |
| 3位 | シユウ(N) | 3 | 1821 |
| 4位 | ヴァラク(N) | 2 | 1761 |
| 5位 | アルマロス(N) | 3 | 1731 |
早速カセンコを育てて、コスト優先デッキに組み込んでみたいと思います。
戦闘コスト2の次点、ドワーフもキープですね。
予測通りに育つといいなあ。。。
「第2回 強いノーマル従者は誰だ?選手権」もご覧ください。(2013-2-24追記)
2013年1月21日月曜日
恵岸行者(N)
攻撃力と防御力へのボーナス加算
以下はドワーフ(N)のレベルごとの攻撃力および防御力の表です。
強化合成の際に、それぞれ+54と+63されます。
が、レベル20に達した時、攻撃力には+115、防御力には+142の加算がありました。
どうもボーナス加算があるようです。
(この数値については、もう一度レベル1から20まで再育成して確認中です)
強化合成の際に、それぞれ+54と+63されます。
が、レベル20に達した時、攻撃力には+115、防御力には+142の加算がありました。
どうもボーナス加算があるようです。
(この数値については、もう一度レベル1から20まで再育成して確認中です)
| レベル | 攻撃力 | 防御力 |
| 1 | 400 | 469 |
| 2 | 454 | 532 |
| 3 | 508 | 595 |
| 4 | 562 | 658 |
| 5 | 616 | 721 |
| 6 | 670 | 784 |
| 7 | 724 | 847 |
| 8 | 778 | 910 |
| 9 | 832 | 973 |
| 10 | 886 | 1036 |
| 11 | 940 | 1099 |
| 12 | 994 | 1162 |
| 13 | 1048 | 1225 |
| 14 | 1102 | 1288 |
| 15 | 1156 | 1351 |
| 16 | 1210 | 1414 |
| 17 | 1264 | 1477 |
| 18 | 1318 | 1540 |
| 19 | 1372 | 1603 |
| 20 | 1487 | 1745 |
恵岸行者の場合、レベル1とレベル2の間にもボーナス加算があるようです。
強化合成時のAP/DP加算その他
強化合成を行うと、攻撃力(AP)と防御力(DP)が増えます。
増えた値についてはレベルが上昇した時点でいくつ増えたのかが表示されますが、レベルがひとつ上昇する際に増える量は、最大レベルにいたるまでほぼ同じ量が加算されるようです。
たとえばドワーフならレベルがひとつあがるたびに攻撃力は+54、防御力は+63です。恵岸行者なら攻撃力は+49、防御力は+51になっています。
この数値が判ると、レベルを2に上げた時点でカードの攻撃力と防御力の最大値が判明しますので、手持ちのカードと比較して、育てるべきか他のカードに食わせるかの判断ができるようになります。
ただし、最大レベルに達する際に少々の補正が入って、計算値よりも大きな値になるカードもあるような気がします。
攻撃力と防御力の他にも、経験値プールも拡張されて、どんどんレベルアップが難しくなっていくわけですが、こちらの増加値は明示的には示されず、レベルアップできなかった時に経験値がレベルアップに必要な経験値の何パーセントまで到達したかが表示されるだけです。
ノーマル(N)の場合、レベル1のカードが持つ経験値は128、ハイノーマル(N+)の場合は140ということは判っていますが、表示される値にはぶれや誤差もあるため、このレベルアップに必要な経験値が単純加算されているのか、何らかの係数で計算されているのかは、まだ判っていません。
増えた値についてはレベルが上昇した時点でいくつ増えたのかが表示されますが、レベルがひとつ上昇する際に増える量は、最大レベルにいたるまでほぼ同じ量が加算されるようです。
たとえばドワーフならレベルがひとつあがるたびに攻撃力は+54、防御力は+63です。恵岸行者なら攻撃力は+49、防御力は+51になっています。
この数値が判ると、レベルを2に上げた時点でカードの攻撃力と防御力の最大値が判明しますので、手持ちのカードと比較して、育てるべきか他のカードに食わせるかの判断ができるようになります。
ただし、最大レベルに達する際に少々の補正が入って、計算値よりも大きな値になるカードもあるような気がします。
攻撃力と防御力の他にも、経験値プールも拡張されて、どんどんレベルアップが難しくなっていくわけですが、こちらの増加値は明示的には示されず、レベルアップできなかった時に経験値がレベルアップに必要な経験値の何パーセントまで到達したかが表示されるだけです。
ノーマル(N)の場合、レベル1のカードが持つ経験値は128、ハイノーマル(N+)の場合は140ということは判っていますが、表示される値にはぶれや誤差もあるため、このレベルアップに必要な経験値が単純加算されているのか、何らかの係数で計算されているのかは、まだ判っていません。
オロクロはじめました
始めたとは言っても、実際にアプリを最初に起動したのは1ヶ月も前なんですが。。。
とにかく、こういうゲームは初めてだったので勝手がわかりません。
で、試行錯誤しているうちに、だんだんとおもしろくはなってきたのですが、なかなな蛇神を倒せるだけのデッキが作れません。超蛇神は無理としても、大蛇神でも苦労します。
蛇神と戦うためにはデッキを組むわけですが、ずっとオススメで組み上げていて、そろそろ、これでいいんだろうかという疑問が涌いてきたので、画面に表示される情報をあらためて吟味してみたら、そっちにはまってしまったというゲーマーの物置です。
とにかく、こういうゲームは初めてだったので勝手がわかりません。
で、試行錯誤しているうちに、だんだんとおもしろくはなってきたのですが、なかなな蛇神を倒せるだけのデッキが作れません。超蛇神は無理としても、大蛇神でも苦労します。
蛇神と戦うためにはデッキを組むわけですが、ずっとオススメで組み上げていて、そろそろ、これでいいんだろうかという疑問が涌いてきたので、画面に表示される情報をあらためて吟味してみたら、そっちにはまってしまったというゲーマーの物置です。
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